Lehrjahre sind keine Herrenjahre – dass diese Weisheit für nahezu alle neuen Aktivitäten gilt, an die sich Menschen und Unternehmen wagen, zeigt die Geschichte von Second Life. Aufstieg und Untergang lagen für viele Firmen im Umgang mit der virtuellen Welt so eng beieinander, dass sich viele Entscheider fragen lassen mussten, ob sie einer Illusion aufgesessen waren. Betrachtet man jedoch die künstliche Welt abseits des Medienrummels stellt man erstaunt fest: Es gab keinen wirklichen Hype, sondern lediglich kontinuierliches Wachstum – sowohl in den Nutzerzahlen als auch in der Nutzungsdauer. Doch weshalb haben so viele Firmenpräsenzen ihre Tore wieder geschlossen? Wo liegt der Schlüssel zum Erfolg im Umgang mit virtuellen Welten?
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